Stuart Pedley-Smith
Queríamos que este fosse um exercício completamente orientado por dados. Com a plataforma da D2L, isso é possível. Uma das coisas que ela faz é dar respostas imediatas. Agora que [a experiência de gamificação] está incorporada na plataforma da D2L, [os alunos] são notificados imediatamente ao receber um ponto ou ganhar uma medalha.
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